sekmadienis, vasario 28

Final Fantasy VII Part 3

Paskutinis diskas, paskutinė kova, paskutinė fantazija..atrodo kažkas turėtų būti epiško, tačiau aš nusivylęs. Taip, mes esame pagaliau paskutiniame žaidimo epizode, tačiau jis toks trumpas ir monotoniškas, kad spėju daugelis nukovę paskutinį bosą (PASKUTINIS!) sugrįžo prie išsisaugojimo taško ir vėl keliavo po platųjį pasaulį ieškodami naujų daiktų, iššūkių ir pinigų atsikratimo. Dėl pastarųjų maniau, kad jų neįmanoma išleisti, tačiau jei norėsite turėti auksinį chocobo, tai smarkiai apsirinkate, jie išsileis taip greitai, jog pamanysite, kad esate prabangioje delikatesų parduotuvėje. Etc net ir virtualusis pasaulis turi gerą lupikavimo sistema. Bet ar vertas laiko ir įdėtų pastangų, tas auksinis chocobo? Palieku tai spręsti jums. 

 Eh Cloudai, būtume anksčiau pamatę tavo priešistorę..

Taigi judame mes paskutiniame epizode, ugnikalnio viduje ir vis leidžiamės į jo tamsią, bei margą apačią. Bet per tą margumą atsiranda ir klišės, vienoje vietoje kur daugybę taškiukų panašių į materijas, galite gerai apsigauti, nes vis norėdami paimti įsivaizduojama daiktą, jus tiesiog jo nepaimsite, nes jis neegzistuoja, nors atrodys visiškai kitaip. Ir kartais man atrodo, kad kūrėjai šio žaidimo norėjo, kad mes kuo greičiau nusileistume į apačią, taip nieko ir nepatyrinėję, tačiau aš mėgstu ieškoti, apibėgti visus keliukus, taip beieškodamas susidūriau su gan nemaža problema "Su@#$5 dežė". Būtent už jos atsidūrę norėdami sugrįžti, turėsite kaip reikiant paprakaituoti, nes klišė jums to padaryti neleis, laikydami jus už savo "nematomos sienos", o žinant, kad šiame epizode tėra viena išsisaugojimo stotelė, tai su blogomis mintimis aš jau galvojau apie reset mygtuką, tačiau ačiū "sienai" kuri mane po penkių minučių praleido..

Už šios nelemtos dėžės yra spąstai, kokie? Ogi nematoma siena!

Geriausiai bėgti tikslo link, o neklaidžioti neaiškiais keliukais, tikriausiai tokia pozicija vadovavosi Square komanda. Left or Right? Įtakos jokios neturės, nes galėsite apibėgti abi puses, ką aš ir padariau, pamatydamas šiek tiek daugiau paskutinio epizodo. Iš priešų norėčiau pasireikšti, tik apie magiškuosius puodus. Jie labai vertingi ir sunku juos "kabinti" prie blogiukų sąrašo, nes jie nori mainų, gavę savo dalį, jie apdovanoja ir jus, tad nepraleiskite šių puodynių. Palikę puodynes už savęs, pagaliau atbėgam pas pikčiausią blogį, jis pasiruošęs mus sutriuškinti, tačiau žaidimo kauliukai yra mūsų pusėje ir paskutinis mūšis prasideda...ar arbatos ir sumuštinių pasiruošėte? Ne? tad bėgte marš į virtuvę, nes jūsų laukia vienas ilgiausių mūšių, ilgesnis galbūt, tik Vagrant Story žaidime. Apsikeitus porą smūgių, nutaria Sephirot'as atlikti savo mega-turbo-crazy-super-special smūgį, kuris trunka apie minutę, o kartojasi kas keli smūgiai (aš Laaaabai miego užsinorėjau..nemeluoju) Tas orkestras smūgio metų, planetų sprogimai, efektas garantuotas, tačiau kas porą atakų, tai matant, norisi kad kuo greičiau tai pasibaigtų. Ir galiausiai sulaukiame paskutiniojo filmuko, o jis tikrai vertas, to sugaišto laiko, nes čia pamatysite ką sugeba geriausiai PSX savo laikais. Ir čia atėjo pabaiga..

Galutiniai taškai..
Žaidimas, kuris vertinamas, kai vienas geriausių JRPG žanro, man nesukėlė emocinio šoko, ne dėl to, kad tai PSX žaidimas. Pirmiausia jis turėjo būti ilgesnis, brandesnis, suprantu, kad į tuos tris diskus buvo sukišta daug video ar mūšių intarpų, tačiau mano manymu, apsiėjus be keleto dalykų, viskas būtų tilpę ir į du CD. Paimkime, kad ir Shining Force II, žaidimas man visais aspektais daug brandesnis nei Final Fantasy VII, nors išėjęs daug anksčiau. Man rodos, žaidėjai buvo daugiau paveikti, kad tai next-gen pirmasis Final Fantasy (kalbant apie PSX laikus, prisiminkim, kad ir Final Fantasy X ant PS2, tas pats), ir jiems pavyko sukurti, tikrai gerai įsimenančius personažus, kurie ir dabar skraido daugelio galvose, elektroniniuose parašuose ir daugelyje kitų vietų. Mano įvertinimas 7/10 su pliusu, galėjo būt geriau, tobulumui nėra ribų, žinant kad ją kiekvienas įsivaizduojame savaip.

Komentarų nėra: